Формула й приклад
Апрув = успішні платежі / усі спроби платежу x 100%Наприклад, за день 1 000 спроб депозиту, пройшли 780: апрув 78%.
Рахуйте двома способами: за спробами й за гравцями. Один гравець може спробувати тричі, і апрув за спробами вийде нижчим. Для грошей важливіше, яка частка гравців, що хотіли заплатити, зрештою заплатила.
Найсильніше апрув б'є по першому депозиту. Наприклад, 1 000 нових гравців на місяць пробують внести перший депозит: за апруву 70% це 700 FTD, за 80% уже 800. Плюс 100 гравців без зайвих витрат на трафік.
Як розбивати
Середній апрув ховає проблеми. Дивіться його в розрізах:
- Метод оплати: картки, перекази, гаманці, локальні методи.
- Банк і тип картки: дебетова чи кредитна, звичайна чи преміальна. Деякі банки відхиляють гемблінг-платежі за своєю політикою.
- Країна й валюта: платіж у валюті гравця і через місцевий еквайринг зазвичай проходить краще.
- PSP і причина відмови: немає коштів, відмова банку, збій провайдера, не пройдено підтвердження 3-D Secure.
Як підняти
- Маршрутизація й каскадування: платіж іде до PSP із найкращим апрувом для цього банку й країни, а після технічної відмови автоматично переходить до іншого.
- Повтори з розумом: відмову через вкрадену або закриту картку не повторюють. Карткові схеми обмежують кількість повторів і беруть плату за зайві.
- Інший метод одразу: після відмови каса пропонує альтернативу, а не лише текст помилки. Якщо гравець пішов, це незавершений депозит: повідомлення з іншим методом протягом пів години.
Де помиляються
- Дивляться один середній апрув. Добра середня цифра може ховати банк або країну, де проходить менше половини платежів.
- У всьому звинувачують PSP. Брак грошей на картці маршрутизація не лікує. Розділяйте відмови гравця, банку й провайдера.
- Маскують категорію платежу. Проводити гемблінг під чужим кодом категорії мерчанта заборонено правилами карткових схем, і це загрожує втратою процесингу.