Что учитывают
| Данные игрока | Что подбирают |
|---|---|
| Любимые игры и провайдеры | игру в оффере, письме и витрине |
| Средняя ставка и депозит | ставку фриспинов, минимальный и максимальный депозит |
| Ритм: дни и часы игры | время отправки и момент, когда ритм сломан |
| Страна | только игры, открытые в его стране, валюту и платежи |
| Источник | какой партнер, кампания или промокод привели игрока |
Сегментация делит базу на группы, персонализация подбирает оффер одному игроку в группе.
Как работает
- Можно ли писать: исключения и согласие на канал проверяют первыми.
- Нужен ли бонус: активному игроку, который и так депозитит, хватит новинки, турнира или миссии. Персональный бонус ему это прямой расход.
- Какой оффер: игра любимого провайдера, ставка фриспинов по его уровню игры. В оттоке депозит не растят: чем глубже отток, тем меньше просят.
- Канал и время: где игрок читает и в какой час обычно играет.
По тем же данным оффер в чате выдает саппорт, который продает. Эффект меряют против контрольной группы, а вклад самого подбора против группы с общим оффером.
Решение принимают по NGR: GGR минус стоимость бонусов.
Согласие и ответственная игра
Регуляторы внимательно смотрят на автоматическую персонализацию: модель не должна подталкивать к игре тех, кому она вредит. Персональные сообщения уходят только по согласию игрока. Самоисключение, лимиты, признаки риска и открытый спор по деньгам убирают его из всех офферов по правилам ответственной игры. Рост ставок не повод для оффера крупнее: сначала проверка на маркеры вреда.
Где ошибаются
- Персонализация только в имени. Имя в теме и общий бонус всей базе: игрок видит шаблон. Работают игра, ставка и момент.
- Бонус каждому, раз он персональный. Активный игрок получает подарок за депозит, который сделал бы и без него.
- Игра закрыта в стране игрока. Фриспины в слоте, который провайдер закрыл в этой стране, не запустятся. Фильтр по стране нужен в каждом оффере.