Из чего состоит
- Данные и сегменты: кто игрок, на каком он этапе, сколько приносит, во что играет.
- Триггерные цепочки: сообщение по событию. Брошенный депозит, первый депозит, пропущенный привычный день, истекающий бонус, день рождения.
- Кампании: рассылки по сегменту к релизу, турниру или празднику.
- Каналы: почта, пуши, SMS, мессенджеры, баннеры на сайте, звонок VIP-менеджера.
- Офферы: бонусы, фриспины, кэшбэк, турниры, миссии. И решение, кому оффер не нужен вовсе.
Как мерить
Эффект кампании = результат группы с кампанией минус результат контрольной группыПисьмо получили 5 000 игроков, депозит сделали 9%. В контрольной группе без письма 6%. Кампания дала 3 процентных пункта, а не 9%.
Главные метрики CRM: ретеншн, конверсия из первого депозита во второй, доля вернувшихся из оттока, Bonus Rate и отписки. Открытия и клики показывают интерес, но решение принимают по депозитам и NGR.
Правила, которые экономят бюджет
- Сначала решить, нужен ли бонус вообще. Игроку, который и так депозитит, хватит турнира или миссии.
- Общий лимит сообщений в неделю по всем каналам вместе.
- Исключения в каждой рассылке: самоисключение, лимиты, признаки риска, открытый спор по деньгам.
- Контрольная группа у каждой кампании. Без нее оффер присваивает себе игроков, которые пришли бы и так.