Сегментація гравців: кому який офер

Сегментація гравців це поділ бази на групи зі спільними ознаками: етап життєвого циклу, цінність, поведінка, гео і ризики. Кожній групі свій офер, канал і частота, а деяким офер не потрібен узагалі.

Yevhen SychovАнглійською: Player segmentationЖовтень 2026

З яких ознак будують сегменти

ОзнакаПриклади сегментів
Етап життєвого циклуреєстрація без депозиту, перший депозит, активний, у ризику відтоку, втрачений
Цінністьсередній депозит, NGR за період, майбутні VIP, хайролери
Поведінкаулюблені ігри та провайдери, рівень ставки, дні й час гри
Гео і мовакраїна, валюта, доступні в країні ігри та платежі
Ризикисамовиключення, ліміти, ознаки проблемної гри, відкритий спір

RFM: швидкий старт

RFM ділить гравців за трьома осями: як давно був депозит (recency), як часто гравець вносить депозити (frequency) і скільки приносить (monetary). Навіть грубий поділ на три рівні за кожною віссю одразу показує, кого берегти, кого повертати і на кого не витрачати бонуси.

З чого почати

  1. Виключення: кому не можна нічого пропонувати.
  2. Етап життєвого циклу: він визначає завдання комунікації.
  3. Цінність і поведінка: вони визначають розмір офера і гру в ньому.

Де помиляються

  • Сегменти без дій. Сегмент потрібен, лише якщо в нього свій офер, канал або частота.
  • Сегменти оновлюються раз на місяць. Гравець переходить на інший етап за кілька днів: сегменти перераховують щодня.
  • Позначки ризику не в кожній вибірці. Виключення перевіряють автоматично перед будь-якою відправкою.